Мир твоих увлечений · статьи сайта

Введение в 3dsMAX

12 декабря 2007 · 3D (Maya, 3Dmax)

Введение в интерфейс программы 3dsMAX[картинка не сохранилась]


Паивляица медвед, всех привецвуед: “Превед!” (с) Интернет

Приветствую всю 2d и, надеюсь, в будущем 3d братию =) Сегодня мы не будем рассматривать конкретные примеры моделирования или анимации, а поговорим об интерфейсе такой программ, как 3dsMAX.

Примечание : этот и все последующие уроки будут вестись с английским интерфейсом,не мучайте себя и не пытайтесь ставить кривые пиратские русификации, все равно придете в результате к английскому языку, так зачем тратить время ;).

Использовать я буду 9 версию программы, которую вы можете скачать ее, например, отсюда, также вам могут пригодиться сервис-пак для нее, ну и раз уж торент запущен, то возможно, вам пригодится рендер v-ray(с его помощью довольно легко получать великолепное освещение и реалистичные материалы). Итак запускаем программу и не спешим пугаться :). Если вы раньше интересовались Максом или может видели случайно как работают другие, то замечали что интерфейс у других не такой скучный и серый как сейчас. Идем в меню Customize -> Load Custom UI Scheme… , далее идем в папку \Program Files\Autodesk\3ds Max 9\ui и выбираем файл ame-dark.ui. Далее я буду вести повествование именно в этой цветовой схеме, так как испытания показали, что в ней при длительной работе глаза устают значительно меньше, чем в стандартной.[картинка не сохранилась]

1.Основное меню

2.Основная панель инструментов, на ней в основном нам будут нужны кнопки Move и Rotate (для вращения и передвижения обьектов) [картинка не сохранилась]

привязки Snap’s (дабы облегчить нам перемещение и вращение =)) [картинка не сохранилась] (горячая клавиша для привязки по перемещению S, для привязки по углу поворота A)

кнопка вызова редактора материалов [картинка не сохранилась] (горячая клавиша M)

3.Окна проекций, здесь мы можем видеть наши обьекты с разных сторон (для переключения видов используем следующие кнопки Left, Top, Front, Perspective, также вид можно переключить щелкнув правой кнопкой мыши по названию окна и выбрав Views -> …

4.Панели команд: здесь мы создаем, редактируем, применяем модификаторы к обьектам и делаем другие интресные вещи, о которых будет сказано в дальнейшем

5.Панель окон проекций. Наиболее часто используемые кнопки продублированы с помощью клавиатуры и мыши:

Zoom[картинка не сохранилась] - приближение осуществляется с помощью колесика мыши

Zoom Extends All[картинка не сохранилась] - центрирует обьекты в окнах проекций, горячие клавиши Ctrl+Alt+z

Pan View[картинка не сохранилась] - перемещение вида осуществляется зажимом колеса мыши и последующим перемещением мыши в нужном направлении

Arc Rotate[картинка не сохранилась] - вращение вида: нажимаем Alt+колесико мыши, после перемещаем в нужном направлении

Maximize Viewport Toggle [картинка не сохранилась] - наиболее полезная кнопка для владельцев маленьких мониторов: разворачивает выбранный вид во весь экран.

6.Панель времени, которая напрямую связана с:

7.Панель анимации

8.Параметры преобразования: здесь выводится насколько мы увеличили, переместили, повернули обьект в данный момент по всем 3 осям

9.Панель треков, также используется для анимации

Создание обьетков.

Попробуем что-нибудь нарисовать. Перейдем во вкладку Extended objects

[картинка не сохранилась]

далее выберем Torus Knot, и нарисуем его в произвольном месте, например так

[картинка не сохранилась]

Для начала центрируем наш обьект. Щелкаем правой клавишой мыши по кнопке Move, перед нами появляется окно

[картинка не сохранилась]

сейчас в нем записаны координаты центра нашего обьекта, выставляем все значения на 0.

Hint: можно быстро это сделать щелчком правой кнопкой мыши по стрелкам возле поля со значением координат, работает во всех полях такого типа .

Также вы можете центрировать обьект в окне проекций.

Теперь перейдем во вкладку Modify

[картинка не сохранилась]

Здесь мы можем отредактировать имя обьекта (очень рекомендую вам обзавестись такой привычкой, иначе в сцене с множеством обьектов выбирать нужные будет довольно проблематично) , ниже выбираем модификаторы которые хотим применить к обьекту, далее идет поле с текущими параметрами обьекта. По умолчанию все размеры идут в неких абстрактных единицах, сейчас будем исправлять: идем в Customize->Units Setup… переключаемся на Metric и выбираем millimeters.

Настало время получить картинку которую можно и показать кому-нибудь :D. Переключаемся на вид Perspective и нажимаем Quick Render (F9)

[картинка не сохранилась]

Сохранить полученный результат можно, нажав кнопку [картинка не сохранилась] .

Используя полученные знания, вы можете построить простейшие конструкции из отдельных элементов.

Надеюсь урок кому-нибудь пригодится и сподвигнет на занятия 3д-графикой ;) Жду ваших комментариев и пожеланий.

Опубликовано: 12.12.2007 скрыто

Оригинал: снимок Wayback Machine от 22.12.2007.

Статичная копия: без входа, поиска, комментариев и скриптов. Ники и тексты авторов — как были; адреса почты скрыты.