[картинка не сохранилась]
Нарисуйте в окне Top геосферу Radius = 50; Segments = 2; Geodesic Base Type = Icosa; поставьте флажок Smooth.
Примените к геосфере модификатор Mesh Smooth. В разделе Mesh Smooth Type поставьте флажок возле Quad Output. После того, как вы применили этот модификатор, геосфера разделилась на правильные шести- и пятиугольники, как и должно быть у футбольного мяча.
[картинка не сохранилась]
Теперь примените модификатор Edit Mesh. Включите Sub-Object выберите Polygon. Выделите всю геосферу. Перейдите в свиток Surface Properties и в разделе ID поставьте 1. В будущем это понадобится для наложения текстуры. Снимите выделение и повыделяйте удерживая Ctrl все пятиугольники. При выделении будьте очень внимательны и осторожны не захватите ничего лишнего и не пропустите ни одной грани.
[картинка не сохранилась]
Поставьте ID равным 2. Теперь примените к выделенным граням модификатор Face Extrude с параметрами: Amount = 5; Scale = 117. Примените модификатор Edit Mesh. Выделите все несмежные шестиугольники и примените модификатор Face Extrude с теми же параметрами. Снова примените Edit Mesh. Теперь чтобы было легче выделять щёлкните правой кнопкой мыши по названию окна Perspective выберите способ отображения в окне Smooth+Highlights и тут же включите Edged Faces.
[картинка не сохранилась]
Ещё раз выделите все несмежные шестиугольники, которые вы не выделяли раньше и примените модификатор Face Extrude с теми же параметрами и Edit Mesh. И таким образом выделяйте оставшиеся шестиугольники и применяйте модификатор Face Extrude и Edit Mesh.
[картинка не сохранилась]
Когда вы всё выдавите примените к мячу модификатор Mesh Smooth. В разделе Mesh Smooth Type поставьте флажок возле Quad Output; поставьте Strenght = 0,3; Iterations = 3. Если у вас всё получилось, то можно свернуть все модификаторы. Перейдите на панель Modify и щёлкните по кнопке Edit Stack. Нажмите Collapse All. В появившемся окошке нажмите Yes.
[картинка не сохранилась]
Что касается текстуры, то можете наложить какую хотите. Я предлагаю вам такую. Откройте редактор материалов (Tools - Material Editor). Выберите ячейку с материалом нажмите кнопку Standart и выберите Multi/Sub-Object. В появившемся окошке нажмите OK. Нажмите Set Number введите 2 и нажмите OK. Щёлкните по кнопке первого материала, напротив Diffuse выберите белый цвет; Specular Level = 50; Glossiness = 50. Второму материалу поставьте те же значения только напротив Diffuse выберите чёрный цвет. Назначте материал мячу (Assign Material to Selection). Добавьте освещение. Прорендируйте. Вот что у вас должно получиться.
[картинка не сохранилась]
А вот что можно сделать если немного потрудиться над текстурой.[картинка не сохранилась]
Источник: http://sphere3d.narod.ru
Оригинал: снимок Wayback Machine от 14.02.2008.