[картинка не сохранилась]
Создайте в окне Top сферу: Radius = 300; Segments = 50. Перейдите на панель Modify и щёлкните по кнопке Edit Stack. Выберите Editable Mesh. Нажмите кнопку Sub-object и выберите напротив этой кнопки пункт Vertex. С помощью инструмента Select and Move выделяйте по отдельности первые шесть линий вершин, как показано на рисунке ниже, и с помощью Select and Non-uniform Scale уменьшайте масштаб по оси X. На рисунке показано как выделять и приведён результат уже после уменьшения масштаба по оси X.
[картинка не сохранилась]
Отключите Sub-object. Примените модификатор Wave с параметрами: Amplitude1 = 1,5; Amplitude2 = 0; Wave Lenght = 30. Остальные значения не изменяйте. С настройками модификатора этого и последующих экспериментируйте по своему вкусу. Вверху апельсина у вас должны появиться складки, как на кожуре настоящего апельсина. Смотрите рисунок ниже.
[картинка не сохранилась]
Но наш апельсин получился слишком ровным. Настоящие апельсины такими не бывают. Поэтому нужно придать ему немного кривизны. Примените модификатор Skew. Измените у него только значение Amount = 5. И примените модификатор Ripple с параметрами: Amplitude1 = 2,5; Amplitude2 = 2,5; Wave Lenght = 200. Остальные значения оставьте как есть.
Теперь нам нужно сделать небольшой зелёный хвостик наверху апельсина. Перейдите на панель Create, выберите Shapes и нарисуйте в окне Top сплайн Star с параметрами: Radius1 = 25; Radius2 = 16. Перейдите на панель Modify и примените к нашей звезде модификатор Extrude. В значении Amount поставьте 5. Теперь нарисуйте сферу Radius = 16. Разместите сферу как показано на рисунке.
[картинка не сохранилась]
Выделите сферу. Теперь выберите панель Geometry, в раскрывающемся списке выберите Compoung Object и щёлкните по кнопке Boolean. В разделе Operation выберите Union. Нажмите кнопку Pick Operand B и щёлкните по обьекту звезда. Преобразуйте наш будущий хвостик в Editable Mesh. И проделайте с ней то же, что описывалось для апельсина в самом первом абзаце данного урока. Только здесь двигайте вершины так чтобы придать сфере значительную кривизну. Нужно двигать отдельные вершины. Потом примените к нему модификатор Mesh Smooth с параметрами: Mesh Smooth Type = Classic, в Input Parameters щёлкните кнопку с треугольником и в пункте Strenght поставьте 0,3. И наконец примените модификатор Ripple с параметрами: Amplitude1 = 3; Amplitude2 = 3; Wave Lenght = 5. У меня получилось вот что:
[картинка не сохранилась]
Разместите хвостик сверху апельсина в должном ему месте.
Сейчас мы займёмся самым главным - текстурой апельсина. Главное меню - Tools - Material Editor. Материал у нас пусть будет Blinn. Щёлкните по цвету напротив Ambient. Установите значения Red, Green, Blue соответственно 250; 95;0. Diffuse 250; 115; 0. Specular 250;195;0. Разверните свиток Maps. Щёлкните по кнопке None напротив Bump. Теперь по кнопке None возле Type и выберите Noise. Tiling во всех трех поставьте по 4,3; Blur = 3. Вернитесь к Maps (кнопка Go to Parent). Поставьте напротив Bump значение 100. Примените этот материал к нашему апельсину (кнопка Assign Material to Selection). Щёлкните в ячейке материалов по материалу нашего апельсина и не отпуская кнопку перетащите указатель мыши в соседнюю ячейку. Назовите этот материал как-нибудь по другому. Измените цвет возле Diffuse на 35;95;2. Specular Level = 30; Glossiness = 10. Значение Bump поставьте 30, а Tiling во всех трех поставьте по 3; Blur = 3; Size = 30. Теперь примените материал к хвостику и прорендерьте картинку.
[картинка не сохранилась]
Источник: http://sphere3d.narod.ru
Оригинал: снимок Wayback Machine от 14.02.2008.