Мир твоих увлечений · клубный форум

А вы готовы к Dawn of War II?

АвторСообщение
caim
Зарегистрирован: 2008-03-17
Сообщ.: 19
18-03-2008 17:59
В последнем номере журнала PC Gamer появилась очень интересная картинка с анонсом следующего номера, где изображен силуэт космодесантника и надпись "Are you ready for a new Dawn?". Понятно, что Relic не хотела сразу раскрывать все свои карты, и поэтому нам остается только догадываться, является ли это действительно анонсом Dawn of War II. Возможно ваши сомнения могут развеять вот эта картинка, повторяющая точь-в-точь силуэт - сравнивайте сами.
Ну а нам остается дождаться 10 апреля, чтобы узнать всю правду.
ИНФОРМАЦИЯ ПОДТВЕРДИЛАСЬ.

Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды:

+1 новость
По сообщению сайта Videogaming247, студия Relic на данный момент разрабатывает вторую часть известной RTS - Warhammer 40,000: Dawn of War. Такую информацию порталу якобы предоставил свой человек из самой студии. Ну что ж, будем ждать официальных анонсов или подтверждений данной новости. Думаю, все будут только рады увидеть вторую часть увлекательной стратегии в реальном времени основанной на одноимённой вселенной. Хотя, справедливости ради стоит отметить, что сейчас студия занимается созданием сиквела для приставок нынешнего поколения.

Добавлено спустя 4 минуты 34 секунды:

+1 новость
Warhammer 40,000: Dawn of War, безусловно, одна из самых интересных и популярных стратегических серий последних лет. Зрелищная, брутальная, стильная, продуманная первая часть задала темп для двух последующих аддонов. Будем надеяться, что и третье дополнение не испортит репутацию.

Впрочем, речь сейчас немного не об этом. Еще со времен анонса третьего дополнения под названием Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm, по Сети прошлись слухи о том, что Relic бросила аддон на растерзание студии Iron Lore по одной единственной причине. Причина эта – разработка первого полноценного сиквела.

Действительно, движок первый части уже как года два не радует взгляд, да и игровой процесс пора бы подвергнуть хоть каким-то кардинальным изменениям. На днях появились слухи более конкретного характера. Якобы в ближайшем номере популярного западного журнала PC Gamer будет опубликована первая информация о Dawn of War 2. Новый графический движок? Новые фракции? По-настоящему интересная одиночная кампания? Отсчитывайте дни до выхода журнала, товарищи фанаты.
Fry
Зарегистрирован: 2008-01-03
Сообщ.: 42
Откуда: made in China ©
21-03-2008 17:21
Цитата:
Новый графический движок?
интересно, действительно ли новый, или это будет перегруженный моторчик от company of heroes.
Цитата:
Новые фракции?
даже если оставят теже, что есть soulstorm, уже будет неплохо. главное, чтоб их сбалансировали хоть как-то...
Цитата:
По-настоящему интересная одиночная кампания?
хотелось бы Rolled eyes

_________________
Metal Gear Solid
[картинка не сохранилась]
caim
Зарегистрирован: 2008-03-17
Сообщ.: 19
22-03-2008 21:24
Fry
Очень вероятно,что движок будет переделанный и синхонизированный от суприм коммандер
Новые фракции вероятней-тираниды,охотники на демонов и наверно всё.

Добавлено спустя 52 минуты 48 секунд:

В интернете появились 2 видиоролик о данной игре http://www.youtube.com/watch?v=A-pyjJDbB3k&feature=related[картинка не сохранилась] - внешшняя сылка
Там в одном орк,а в другом космодесантник выходит из темноты и показывают их разными ракурсами и в конце пишется Dawn of War II.
Fry
Зарегистрирован: 2008-01-03
Сообщ.: 42
Откуда: made in China ©
23-03-2008 18:19
caim писал(а):
Очень вероятно,что движок будет переделанный и синхонизированный от суприм коммандер
Sad не самый удачный выбор..
caim писал(а):
Новые фракции вероятней-тираниды,охотники на демонов и наверно всё.
да вобщем-то и хватит Smile куда еще? все равно, сделать с десяток по-настоящему разных расс да еще и сбалансировать их непросто.

_________________
Metal Gear Solid
[картинка не сохранилась]
caim
Зарегистрирован: 2008-03-17
Сообщ.: 19
26-03-2008 14:12
Вот два ролика с орком и космодесантником, искать здесь

_________________
[картинка не сохранилась]
caim
Зарегистрирован: 2008-03-17
Сообщ.: 19
28-03-2008 22:33
Передав разработку третьего аддона к Warhammer 40.000: Dawn of War в руки Iron Lore, сама Relic с сентября 2006 года работала над полноценным продолжением.

«Сердце» Dawn of War 2 — движок Essence Engine 2.0, первая версия которого легла в основу Company of Heroes. Он активно использует DirectX 10 и физику от Havok. Игра станет намного зрелищнее: бойцы разучат новые добивающие удары (с кровью и разлетающимися повсюду кусками брони), а любой объект на поле боя можно будет разрушить.

Впрочем, «подтяжка лица» — не главная гордость разработчиков. Некоторые элементы сиквела взяты из Company of Heroes. Например, юниты умеют занимать здания, самостоятельно находят укрытия и используют ракетные ранцы. Кроме того, Dawn of War 2 гораздо камернее по масштабу, чем оригинал. Игрок управляет не более чем шестью отрядами (воздушных и морских юнитов не ждите), переходящими из одного эпизода кампании в другой, так что подчиненные перестанут быть безымянным пушечным мясом. По окончании миссии мы сможем улучшить их броню и оружие или раздать уникальные артефакты.

Любопытно, что экипировка армии влияет не только на боевые качества солдат, но и на… реплики вражеских юнитов. Так, завидев Thunder Hammer в руках командира космических десантников, орочий босс непременно скажет что-нибудь в духе: «О-о-о, хороший молот! Но мой — больше!».

Игрок, сражающийся на стороне космодесанта, выбирает следующее задание на борту космического корабля. Миссии обозначены синим, зеленым и красным цветом в зависимости от их сложности. Помимо верных слуг Императора, в Dawn of War 2 точно появятся орки. И десантники, и зеленокожие смогут пройти «сингловые» кампании в совместном режиме. Подробности о других сторонах конфликта станут известны позднее.

Выход Dawn of War 2 намечен на 2009 год.

_________________
[картинка не сохранилась]
caim
Зарегистрирован: 2008-03-17
Сообщ.: 19
19-04-2008 13:10
Первые скриншоты и тизер Dawn of War II
Как и обещали Relic, сегодня открылся официальный сайт Dawn of War II. На нем пока доступен самый первый тизер с Кровавыми Воронами и Орками. И также нам показали первые официальные скриншоты грядущего сиквела.
[картинка не сохранилась]
[картинка не сохранилась]
[картинка не сохранилась]

Добавлено спустя 2 минуты 29 секунд:

Новые подробности Dawn of War II

Relic продолжают открывать завесу тайны касательно сиквела Dawn of War II. Вслед за превью от PC Gameplay появилась статья от новозеландского издания Inside Gamer, написанная на основе общения с продюсером Relic Джонатаном Доудсвеллом (Jonathan Dowdeswell).
-Подтверждены еще две расы. Кроме заявленных ранее Космодесанта и Орков в игре будут Тираниды и Хаос. От Soulstorm’овских рас было решено отказаться. Также сообщили, что рас будет не больше пяти. Relic собираются постепенно развивать игру с помощью аддонов.
- Как заявил продюсер игры Джонатан Доудсвелл, тиранидам будет доступна трансформация войск. Подробностей не было заявлено.
-Как уже ранее говорили, мы сможем управлять в кампании максимум шестью отрядами. Уклон будет сделан в сторону RPG, а это значит набор опыта, артефактов.
-В кампании вы сможете влиять на ход миссии. В зависимости дипломатии, проводимой выданному вам главным героем на борту корабля (опять же, RPG) будут открываться разные варианты прохождения миссий, а в кампании за Тиранидов в зависимости от взаимоотношения гл. героя с персонажами, могут открыться две секретные концовки.
-В кампании не будет строительства. Поединки будут начинаться с фиксированным количеством войск, которых выбирают перед битвой. Но это не распространяется на мультиплеер. Там нас ждет многоуровневое и разветвлённое развитие. По словам Джонатана Доудсвелла возможно будет возводить укрепления и оборонительные сооружения.
-Контроль можно будет осуществлять как за целым взводом, так и за каждым бойцом поотдельности.
-Опыт также набирают как и отдельный юнит, так и целый взвод.
-Появился еще скриншот, но в очень плохом качестве (так как отсканирован из самого жарнала)- вот он.

Добавлено спустя 8 минут 3 секунды:

Первая информация о DoW II основе статьи из Белгийского журнала PC Gameplay.

- Используется движок Essence Engine 2.0 с физикой Havok, оптимизированный под DX10 и для поддержки многоядерных процессоров.

- Некоторые элементы сиквела взяты из Company of Heroes . Например, бойцы умеют занимать здания, самостоятельно находят укрытия и используют ракетные ранцы.

- Выглядит игра отлично: представьте себе вступление к DoW, только немного меньше полигонов, в плане освещения и всего такого прочего- выглядит точно также.

- В превью показали только пейзаж разрушенного города, а ля DoW (но более детальный), другие виды окружений включают в себя пустыни, джунгли, горы и другие города.

- Пока что были показаны только Орки и Космодесант, на подходе другие расы, их скорее всего раскроют позже в этом году, хотя и неизвестно, сколько их будет.

- Кампания будет и для Орков, и для Космодесантов. Насчет остальных рас пока неясно.

- Космодесант представляют догадайтесь кто? Конечно же, Кровавые Вороны.

- Релики собираются давать игрокам награды в конце миссий, типа снаряжения(оружие, броня, редкие предметы) "Нашпигуем отряды клёвыми штучками!". Вы,
конечно, увидите их в игре.

- Игрок управляет не более чем шестью отрядами, переходящими из одного эпизода кампании в другой, так что подчиненные перестанут быть безымянным
пушечным мясом.

- Лидер отряда(или один из лидеров) должен будет выжить, чтобы миссия завершилась. Так что придётся присматривать за отрядом и не обращаться с ним как с пушечным мясом.

- Юниты будут произносить много интересных комментариев.Если ваш командир Космодесанта будет нести молот, то Варбосс не преминет возможностью отпустить по этому случаю едкий комментарий типа: "Ооо, классный молот, но мой больше!".

- В кампании Космодесант будет действовать с корабля, вам откроется вид на лежащюю внизу планету и вы сможете выбирать разные миссии (отмеченные цветами по сложности, зелёным, синим или красным)

- Некоторые наградные предметы не смогут быть сразу использованы в кампании, так что их сначала отвезут на корабль для исследования.

- Дредноуты теперь могут топтать орков

- Никаких морских или воздушных юнитов (хотя останутся джетпаки) .

- Техника стала побольше (были показаны несколько дредноутов)

- В рукопашной у юнитов могут отлетать куски брони.

- И главное: выйдет игра в начале 2009 или позже.

_________________
[картинка не сохранилась]
Fry
Зарегистрирован: 2008-01-03
Сообщ.: 42
Откуда: made in China ©
25-04-2008 02:40
красиво и уже не так мультяшно, как в оригинальном w40k, что лично меня радует : ) а вот огорчает, что
Цитата:
- Игрок управляет не более чем шестью отрядами, переходящими из одного эпизода кампании в другой, так что подчиненные перестанут быть безымянным
пушечным мясом.
мало как-то, для стратегии, имхо : ( это, скорее, "тактическое количество". и очень уж расплывчато
Цитата:
выйдет игра в начале 2009 или позже.

_________________
Metal Gear Solid
[картинка не сохранилась]
Krom
Зарегистрирован: 2007-12-04
Сообщ.: 216
25-04-2008 13:05
Сейчас походу чётких жанров нет идет смешение.
Fry
Зарегистрирован: 2008-01-03
Сообщ.: 42
Откуда: made in China ©
25-04-2008 14:53
Krom писал(а):
Сейчас походу чётких жанров нет идет смешение.
так и есть, не спорю. просто, тут почему-то игра развивается не в сторону массовости, что было бы логично, а в сторону тактики - а ведь хочется, во всяком случае мне, чего-то более глобального по сравнению с w40k, чтобы огромные танки орков гусеницами перемалывали и чтоб юнитов до самого горизонта и тп : )

_________________
Metal Gear Solid
[картинка не сохранилась]
Krom
Зарегистрирован: 2007-12-04
Сообщ.: 216
25-04-2008 21:42
Твоё желание понятно, но на мой взгляд как раз глобалок вышло много, а тактических нехватка. Хотя могу и ошибаться.
caim
Зарегистрирован: 2008-03-17
Сообщ.: 19
26-05-2008 09:06
Журнал Игромания написал превью по игре, вот что "редакторы журнала написали:

Студия Relic если не главные индустриальные RTS-новаторы (по-настоящему новая идея у них была одна — и называлась Homeworld), то как минимум одни из основных законодателей жанровой моды. Они собирают интересные, но плохо задействованные геймдизайнерские приемы из других игр, умножают их на прилежание, талант и деньги и в итоге устанавливают такую планку качества, до которой мало кто может дотянуться. Вот, например, Company of Heroes — по сути, скриптовая RTS, работающая на механике Warhammer 40 ООО: Dawn of War (которая, в свою очередь, существовала на идеях Ground Control 2) и боевой системе Z. Но при всех наших уколах это, безусловно, лучшая WW2-стратегия, которую видела планета Земля. И именно она обозначила вектор развития для большей части подобных игр. Однако Dawn of War нас сего¬дня интересует больше. За вычетом «граундконтроловской» сис¬темы захвата точек (а значит, и экономики), Dawn of War сделала несколько очень важных жанровых шагов. Во-первых, ввела моду на сквады. Во-вторых, сделала возможным ближний бой в RTS. Пока Blizzard зомбировала миллионы в World of Warcraft, Relic практически полностью монополизировали жанр — такого успеха с тех пор не добился практически никто. Три аддона только закрепили триумф. Ре¬цензию на последний из них, Soulstorm (созданный, кстати, уже в застенках Iron Lore, мир ее праху), ищите в этом номере. Слухи о том, что Dawn of War 2 грядет, витали в воздухе уже довольно давно (как только было объявлено, что Relic не занимаются Soulstorm), но официальный анонс последовал только в апреле. Над игрой, оказывается, работали еще с 2006 года, и мы оказались в числе первых изданий, кто получил в этом месяце не скупой пресс-релиз и три скриншота, а полный карт-бланш.

RTS 2.0

Если вы внимательно посмотрите на список всех RTS, которые вышли после StarCraft (а список этот будет охватывать целых 10 лет), то можно заметить, что все стратегии в нем исповедуют одну и ту же идеологию. Все те изменения, которые мы называли революционными, — это, если подумать, просто перетасовка составляющих. Можно было увеличить масштаб, досыпать тактики, вырезать микроменеджмент, но все они игрались при¬мерно одинаково. Однако новая игра Relic обещает все исправить. В прошлом году жанр шут-ров основательно встряхнули с помощью BioShock, за что общественность окрестила его «шутером 2.0». Dawn of War 2 — это, если угодно, RTS 2.0.Relic, похоже, выводят само | понятие сиквела на новый уровень. От Dawn of War 2 поначалу ожидали, если честно, все то же самое, что было в оригинале, только с поправкой на новые технологии. В конце концов, после трех дополнений, а также несчетного числа патчей, и без того отличный баланс Dawn of War вплотную приблизился к идеалу (мы, конечно, имеем в виду прежде всего мультиплеер). Поэтому все эти наработки спокойно можно было просто перенести на но¬вый движок и приправить новым сюжетом. Никто бы особо не обиделся. Так, например, поступят со StarCraft 2. Но Dawn of War 2 — совсем, совсем другая игра.

О сюжете сейчас известно очень мало. Разумеется, события, как и предполагает вселенная, разворачиваются в 41-м тысячелетии и нам снова нужно будет защищать подвергнувшийся нападению участок галактики. Заявлены на данный момент лишь две стороны конфликта: знакомые уже вам космодесантники и орки. Кто еще из всей Warhammer-братии приглашен на банкет — одна из основных интриг. Есть предположение, что это будут давно ожидаемые поклонниками тираниды (которые ни в оригинале, ни в аддонах задействованы не были). Впрочем, сюжетная кампания точно будет только для упомянутых уже двух фракций. Остальным в лучшем случае придется довольствоваться скирмишем и многопользовательскими сражениями. Кампании, кстати, будут доступны и для кооперативного прохождения (привет, Red Alert 3!). Но все остальное, что касается мульти-плеера, пока находится под завесой тайны.

В качестве агрессоров выступают, естественно, орки. Играющим за космодесант между миссиями будет доступен космический корабль, на котором они смогут выбирать (вероятно, посредством глобальной карты) следующее задание. Задания бывают «красными» (самые сложные), «синими» (средней сложности) и «зелеными» (наиболее легкие). Сами миссии происходят на планетах. Все дело в том, что в Dawn of War 2, помимо целей, определенных для каждой конкретной миссии, будут и долгосрочные за¬дания, для завершения которых надо будет выполнить не одно поручение. И особенность тут в том, что достигнуть своей цели можно поразному. То есть придется думать, за какую миссию стоит взяться сейчас, к чему это приведет и насколько хорошо вы сможете это сделать.

Да-да, именно «насколько хорошо» — критериями успеха является не только сам факт выполнения задания, но и то, насколько быстро и качественно вы с ним справились. От этого, например, зависит, какие миссии вам откроются в дальнейшем. А теперь главная информация. Микроменеджмент полностью, раз и навсегда отправился на заслуженный отдых. То есть строить базы не придется вообще. В самом начале игры вам выдается определенное количество элитных отрядов, с которыми нужно протянуть вплоть до — внимание! — самого конца игры. «RTS, как и играм других жанров, сегодня отчаянно не хватает эмоциональной привязки»? — говорят Relic. Именно поэтому у каждого бойца в отряде — свое имя, своя внешность и своя специализация. Последний параметр вы вольны менять сами. Причем не примитивным выбором из набора уже существующих профессий. Вы экипируете воина собственными руками. То есть на манер какой-нибудь RPG из павших на поле боя будут вы-падать артефакты и различные объекты. А у вас будет возмож¬ность подбирать это самое оружие и экипировку и чуть позже примерять на себя в какой угодно комбинации. На миссию мож¬но будет взять не больше 6 сквадов. Подкрепления поставляются на поле боя посредством уже знакомых вам падающих капсул. Для того чтобы вам не засчитали поражение, достаточно, чтобы в бою выжили командиры отрядов. Это уже, кстати, в какой-то степени напоминает Warhammer: Dark Omen — там тоже были строгие ограничения на количество отрядов и каждого отдельно¬го солдата приходилось холить и лелеять.

Все это приводит к тому, что во время миссий вам часто при¬дется делать определенный выбор, в основном между долгом и жаждой наживы. Например, спасти мирных жителей или же заполучить себе новую экипировку? При этом положение дел на поле боя зависит не только от того, какой выбор вы совершили в определенный момент, но и то¬го, как хорошо идут дела у вас в кампании в целом.

По стопам героев

Боевая система тут в общем и целом напоминает Company of Heroes, только, конечно, всячески улучшенную. Кроме обычных солдат, на поле боя будут присутствовать разве что немногочисленные виды техники (например, шагающие дредноуты космодесанта; водных и летающих юнитов не будет вовсе), поэтому воины наделены множеством очень интересных способностей. В основном они будут зависеть от того, какие у юнита имеются приспособления. Помимо различных гранат, пил и топоров (что уже само по себе занятно), возвращаются десантники с реактивными ранцами за спиной. Плюс будет возможность красиво добивать врага, если тот, истекая кровью, ползет куда-нибудь к ближайшей стенке. Арсенал Dawn of War к этому всегда располагал. Особенно зрелищными обещают быть схватки между командирами: они сильны, хорошо вооружены, да и выглядят внушительно.

Намеренное уменьшение количества подконтрольных вам лиц Relic заменят тысячей нюансов. Забросать врага гранатами, обрушить ему на голову соседнее здание (об этом подробнее см. ниже). За успешно проведенные маневры вы регулярно поощряетесь глобальными бонусами. На сегодня известен только один — орбитальный лазерный удар. Всю силу этого аргумента можно оценить на окрестных иллюстрациях.

И вот тут становится понятно, зачем Relic понадобилась вселенная Warhammer 40 ООО. Как и пер¬вая часть, Dawn of War 2 заимствует все, означенное выше, из библии Warhammer, и им действительно нужны все эти автоматические бензопилы, утыканные ши¬пами орки и прочая жесть. Это — основа, фундамент большого стратегического пиршества.

Большой взрыв

За графику отвечает собственный «реликовский» движок Essence Engine 2.0 (предыдущая версия использовалась в Company of Heroes). Учитывая, что в сражениях примет участие очень небольшое количество юнитов, Relic радостно предались прорисовке каждой заклепки на броне космодесанта. На сегодняшних скриншотах Dawn of War 2 выглядит, без дураков, шикарно, причем до 2009 года графику определенно еще доработают. Сохранилась фирменная плотность, физичность картинки. Когда персонаж врывается в толпу орков, размахивая заведенной пилой, это выглядит именно так, как должно: юниты не елозят ногами по воздуху, не суют друг другу полигоны в лицо, а честно, физически корректно разваливаются на части тела и элементы экипировки. И вот тут кроется самое важное: как технологии будут влиять на геймплей? За физику в Dawn of War 2 отвечает Havok, дефор¬мация же окружающего пространства — очень важная составляющая игры. Речь идет не только и не столько о банальном «разрушить ко всем чертям здание и расчистить путь» (хотя и этот трюк проделать позволяется далеко не в каждой стратегии). Мы говорим (наконец-то!) о стратегическом разрушении. Взрывы сносят вражеские укрепления, валят стены домов, выкуривая оттуда засевших не-приятелей, в земле образуются воронки, которые автоматически используются в качестве укрытия... Легко себе представить, как будет выглядеть уровень после длительного сражения: повсюду руины, дыры в земле, обломки баррикад. Но главное — здесь позволяется обрушивать целые мосты. Это особенно эффективно, если вы отступаете или если на мосту расположились юниты противника.

Ну и, конечно, новые технические мощности позволяют избавиться от целого ряда приевшихся стратегических условностей. С помощью джетпаков можно будет заскочить практически на любую конструкцию. Размер всех строений и объектов, естественно, установлен пропорционально юнитам. Если враг заходит в дом, то прекрасно видно, как он подбегает к окну, прижимается к стене и отстреливается, лишь изредка высовываясь. Гранату можно будет кинуть именно в определенное окно, а не банально забросать ими все здание. Строения здесь вообще используются довольно активно — они не только дают стратегическое преимущество, но и могут застать вашего врага врасплох, если вы неожиданно начнете палить откуда-нибудь с балконов.

Все это, в общем, похоже на обещания, которые Relic выдавали еще в Company of Heroes. Разница в том, что сегодня технологии наконец дошли до нужного уровня. Тут важно уловить этот тонкий момент — здания не просто разваливаются на куски, они делают это физически корректным образом: каждый обломок, каждая балка остается на поле боя в качестве интерактивного объекта. Это влияет на геймплей благодаря AI, который прекрасно осведомлен о реальности окружающего его мира. Солдаты припадают к гигантскому обломку здания и используют его в качестве укрытия. Они знают, что мост можно взорвать, знают, что это же самое укрытие совсем необязательно брать на абордаж — пара гранат быстро изменит ситуацию.

Если проанализировать все вместе, то получается, что Relic действительно готовят переворот, который, вопреки традициям, начали в прошлом году не они, а шведы из Massive Entertainment. World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню. И в этом состоит их истинное достижение: убрав все лишнее, они добавили жанру несколько ключевых моментов — собирательство, кастомизацию каждого отдельного юнита.

***
Говорят, фанаты восприняли все эти начинания в штыки. Все боятся главным образом того, что Dawn of War 2 потеряет свою фирменную зрелищность. Мы бы могли написать на этом месте теоретический трактат в защиту Relic, но лучше всего просто посмот¬реть на окрестные скриншоты. Мужчины, скажите, есть ли хоть одна стратегия на Земле, которая выглядит сегодня настолько же грубо, жестко и бескомпромис¬сно? То-то же.

Взято с журнала Игромания Май 2008

_________________
[картинка не сохранилась]
caim
Зарегистрирован: 2008-03-17
Сообщ.: 19
01-08-2008 13:22
Comic Con - отчет о выставке
Как мы уже сообщали, недавно в Сан Диего прошла выставка Comic Con, где был показан Dawn of War II. Своими впечатлениями поделился один из посетителей форума RelicNews под ником Midgetus. И на основе этого дальше идет краткое изложение того что собственно там было. К сожалению, THQ/Relic не привезли на выставку ничего вроде играбельной альфа-версии, как было в случае с CoH, DC, и WA. Однако была устроена 1-часовая презентация DoW 2, которую вел (разумеется, куда же без него) ведущий дизайнер игры Джонни Эбберт. Ему в этом непростом деле также помогали двое сотрудников THQ. К сожалению, ничего принципиально нового на выставке показано не было, но посетители увидели несколько новых скриншотов и видео (которые, должно быть, скоро будут доступны и для простых смертных). К сожалению мы не можем показать вам никаких видео- и аудио-записей и фотографий сего мероприятия, или самих видео и скриншотов (разумеется, пока). Все изложенное далее взято со слов Джонни и не является прямыми цитатами. Собственно что было интересного:

* В игре точно будут девастаторы. Это сказал Эбберт и они были в ролике.
* В ближайшие 5-6 недель нас ожидает множество новой информации об игре и в том числе о мультиплеере.
* Relic пока по-прежнему ничего не хотят сообщать о тиранидах. На вопрос о появлении тиранидов Эбберт заявил: “Мы не слепые, глухие или тупые. Мы заглядываем на форумы и попытаемся дать игрокам то, чего они хотят”.
* Было подтверждено что лидеры взводов не будут погибать навсегда. Потеря всех войск или провал миссии повлечет за собой экстренную эвакуацию Громовым ястребом, поэтому по крайней мере командиры останутся в живых.
* Разработчики нашли компромисс между свободой кампанией DC и SS и сюжетной кампанией WA и DoW. За игроком остается выбор миссий, и в то же время он будет связан определенным сюжетом, который стоит в основе всего действа..
* На вопрос о том, будет ли сюжет сиквела связан с оригинальным DoW 1 Эбберт ответил что мы встретим в DoW 2 знакомых персонажей.
* На вопросы касательно Хаоса и в частности, будут ли представлены в игре еще какие-нибудь боги кроме Кхорна, Эбберт ответил, что как игрок за Хаос в настолке он лично позаботится о том чтобы угодить игрокам. По его тону однако было заметно, что Хаос скорее появится в аддоне, чем в самом сиквеле.
* Основываясь на показанном меню выбора взводов, в кампании за Космодесант будут принимать участие Командор (возможно командный отряд), 2 тактических взвода (у сержанта болтер, у других первоначально имеются огнеметы), 2 взвода девастаторов (тяжелый болтер у сержанта и мелта у других), взвод скаутов, взвод штурмовиков (со джет-паками) и 2 танка.
* Судя по показанным концептах можно с уверенностью сказать что в игре буде огромное количество трофеев для ваших взводов и командиров. Любители мечей, топоров и молотов точно не разочаруются.
Информация взятв с[картинка не сохранилась] ссылка внешняя

Добавлено спустя 9 минут 1 секунду:

Новые скриншоты:
[картинка не сохранилась]
[картинка не сохранилась]
[картинка не сохранилась]
[картинка не сохранилась]
[картинка не сохранилась]
[картинка не сохранилась]

_________________
[картинка не сохранилась]
Ангел__Смерти
Зарегистрирован: 2008-06-21
Сообщ.: 1
24-08-2008 23:56
По скриншотам видно что графика улучшиться раза в 3. Если честно, то я немного разочаровался в Вархаммере после выхода Соулшторма, все ожидали что-то особенное, а увидели тот же Даун оф Вар, только с новыми расами и авиацией. Авиация ваще енмного глюконутая (у меня когда я играл за Тау самолёт упёрся в невидимую стенку и застрял). но Даун оф Вар 2 возраждает былые надежды.
Меня больше интерисует как изменится баланс?
АнтохА
Зарегистрирован: 2008-02-18
Сообщ.: 204
26-08-2008 20:57
Dawn of War 2 на Games Convention 2008

Главным событием лейпцигской презентации Dawn of War 2 стал анонс новой расы — безжалостных тиранидов, которые обрушиваются на планету из космоса и пожирают всю органику, оставляя лишь голые камни. Впрочем, явление омерзительных ксеносов было секретом Полишинеля — фанаты Warhammer 40000 узнали о них еще в июле, посмотрев ролик с E3.

Показ Dawn of War 2 был посвящен сюжетной кампании. Дизайнеры Relic вовремя поняли: все, что делало интересным сетевой режим Dawn of War, навевало тоску в «сингле». Многие игроки не хотели по полчаса возводить постройки и копить силы, чтобы потом уничтожить противника за десять минут. В DoW 2 им не придется зевать — здесь ежесекундно гремят взрывы и льется кровь. «Кровавые вороны» мчатся по созданному авторами карты коридору, не оглядываясь назад. При этом в мультиплеере все примерно так же, как и в оригинале — сбор ресурсов и развитие базы.

Главная идея Dawn of War 2 — привязанность игрока к подчиненным. Миссию выполняют несколько отрядов, возглавляемые особыми персонажами — сержантами, каждый из которых обладает именем и уникальной внешностью. В перерывах между сражениями мы выдаем сержантам броню, оружие, артефакты и другие предметы (гранаты, аптечки, системы для вызова орбитальной бомбардировки и т. п.). Не отходя от кассы, можно улучшить их параметры по четырем направлениям: выносливость, меткость, рукопашный бой и пси-умения. Заполнив эти «полоски» до определенного уровня, можно открыть новые умения (см. Mass Effect).

У сержантов есть еще одно чудесное свойство: они бессмертны. Relic ввела эту условность, дабы игроки не давили на «Load» всякий раз, когда шальной снаряд убьет их любимчика. Если одного из героев отправят в нокаут, другой сержант приведет его в чувство после битвы. Эта поблажка не касается безымянных космодесантников. В отличие от первой части, их следует беречь, ведь подкрепления больше не приходят из воздуха. Чтобы восполнить потери, в DoW 2 придется искать станцию связи с имперским флотом, висящим на орбите.

Cражения из миссии, показанной на GC 2008, сильно уступают по масштабу битвам из первой части, ведь под началом игрока — лишь дюжина десантников. Тем не менее, Dawn of War 2 не стала менее зрелищной и напряженной. Любуясь красочной анимацией добивающих ударов, нельзя забывать о тактике. Игровая механика DoW 2 похожа на предыдущий проект Relic — Company of Heroes, — вплоть до мелочей: специальный индикатор помогает нащупать курсором идеальное укрытие, чтобы вашу пехоту не прижали к земле огнем.

Тираниды, противостоявшие воинам Империи, брали не только числом, но и хитростью. К моменту высадки десантников они успели изменить местную природу с помощью своих мутагенов, поэтому бойцы ступали по зловещему лесу по колено в зеленой жиже. С высот их обстреливали спорами стационарные «орудия», а из-под земли вылезали опасные твари. К счастью, тираниды меньшего размера не связаны напрямую с мозгом Улья. Их можно на время оглушить, прикончив более крупную особь, передающую им сигналы от «начальства». После этого метните в гадов гранату, и они уже не разбегутся.

Спасая целый сектор от вторжения ксеносов, «Кровавые вороны» летают от планеты к планете, причем выбор следующей точки назначения зависит от игрока. Прибыв на место, они смогут определить, на какие призывы о помощи следует откликнуться в первую очередь. Так, в представленной нам миссии десантники должны были захватить запасы токсина. В краткосрочной перспективе это помогло бы им вылечить своего товарища от отравления, в долгосрочной — улучшить оружие, чтобы оно причиняло тиранидам больший урон. Подобные бонусы действуют до тех пор, пока игрок не потеряет захваченную территорию в одной из случайных или скриптовых контратак противника.

Если откладывать какое-то задание слишком долго, оно исчезнет без каких-либо бонусов или неприятных последствий для игрока. Впрочем, даже проиграв ряд второстепенных сражений, можно дойти до финала — несмотря на нелинейную структуру кампании, в Dawn of War 2 всего одна концовка. Сподвигнуть на повторный забег по «синглу» наверняка сможет режим совместного прохождения, позволяющий присоединяться к миссии в любой момент. При этом игра автоматически изменит сложность уровня и выдаст всем участникам боя одинаковые награды.

Коллективное истребление тиранидов начнется следующей весной на РС. Версия для Xbox 360 пока официально не анонсирована.

Добавлено спустя 15 минут 44 секунды:

Скрины

[картинка не сохранилась]
Алекс Никиду
Зарегистрирован: 2008-03-18
Сообщ.: 825
26-08-2008 21:21
Цитата:
А вы готовы к Dawn of War II?

Нет. Я в отчаянии...

[картинка не сохранилась]
tomb
Зарегистрирован: 2007-10-01
Сообщ.: 72
26-08-2008 22:48
Что-то не внушает доверия инфа в смысле чтото не хорошо както, а что не знаю.

ЗЫ Алекс Никиду ава прикольная Smile

_________________
гы гы
Алекс Никиду
Зарегистрирован: 2008-03-18
Сообщ.: 825
26-08-2008 23:04
Мне не нравится внешний вид - хар-ки будут занебесные. А комп апргрейдить мне влом.
PS: Да, Наруто рулезззз... и Хината рядом с ним. "Вот оно счастье... нет его слаще" =)

[картинка не сохранилась]
АнтохА
Зарегистрирован: 2008-02-18
Сообщ.: 204
27-08-2008 13:28
вот выложил пару роликов

[картинка не сохранилась]
Foxek
Зарегистрирован: 2008-03-19
Сообщ.: 88
04-11-2008 18:04
АнтохА

спасибо за ролики!

_________________
Hl2-ждем новый эпизод.

Сохранилось сообщений: 20.

Статичная копия: без входа, поиска и скриптов. Ники и тексты сообщений — как были; адреса почты скрыты.